ALL4MP – Все для мультиплееров SA-MP, MTA, M2-MP, M2MP, IVMP

Prototype 2. От прототипа к игре

Не знаете где можно быстро карта напечатать пластиковую? Вам нужно на сайт www.a1card.ru там быстро и без проблем печатают.

Плоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) постоянно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами в протяжении последних 10 лет. Доброкачественные ремесленники постоянно даруют нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при всем этом стараются избегать огромных и малых экранов, наслаждаясь умеренной ролью работников конвейерной ленты.

Prototype о превратностях жизни монстра в большенном городке не стал исключением. Открытый мир и наличие сверхспособностей были позаимствованы из игр более удачных соперников — Avalanche Studios, Sucker Punch Productions и Ruffian Games. Приобретенный в итоге коктейль вызвал выпадение в осадок у видавших виды рецензентов, но был по достоинству принят публикой в пивных и ушел с прилавков магазинов США в количестве 900 тыщ копий. За год после релиза.

Отметим, если для ведущих команд это 1-ый звонок, намекающий о смене профессии, то для канадцев, чьи проекты занимали место на последних страничках журналов, – повод закатить вечеринку со стриптизершами и лото. Что любопытнее всего, 2-ой части критики предвещали реализации не выше 500 тыщ и полное забвение. Но, видно, что-то в высших эмпириях пошло не так и игра вторую неделю на первых строках чарта Британии.

Делая упор на уже сложившуюся вселенную, создатели решили не ворачиваться к главному герою предшествующей игры, и на замену худосочному панку заступил бравый чернокожий сержант. Возвратившись домой после защиты рубежей демократии на далеком Востоке, Джеймс обнаруживает, что мутанты-уклонисты просочились в самое сердечко цитадели либерализма и повинет в этом не кто другой, как Алекс Мерсер. Прибавив к этому погибель супруги и дочки от смертоносного вируса, и чернокожий Халк, так же получивший дозу мутагена, готов разнести в куски и без того трещащий по швам крупный город.

Сюжет стартует спустя 14 месяцев после событий первой части. За этот период времени совместными усилиями отрядов Blackwatch и спецподразделений США New-york разбили на три зоны, разбитые меж собой разрушенными мостами и множеством воды. Зеленоватая — относительно неопасное место, где потихоньку начинает восстанавливаться жизнь, желтоватая — пограничная, где под усиленным контролем находится каждый клочок земли, красноватая — обитель мутагенного вируса, в какой с трудом можно выяснить некогда красивый район Манхеттен.

Но кудесники с полезностью провели отведенное до релиза время, заботливо засняв и воссоздав на дисплее не один и не два исторических района известного уездного города М. Вот, пожалуйста, знакомая широкому зрителю по «Прошлой ночкой в Нью-Йорке» либо «Монстро» – 42-я улица. Протяженность около 3,5 км, пересекает полуостров от Ист-Ривер до Гудзона. Каждый может убедиться в схожести, прибыв на место и лично засвидетельствовав, что вот именно эта кафешка неподалеку от «Гранд-Хайатт» в игре размещена ровно там же, где и в жизни.

Правда, там я мог сбежать до прихода бдительного официанта со счетом под мышкой, за ранее закусив копами и подоспевшей к шапочному разбору гвардией. К слову, совершенно не так давно на улочках, примыкающих к 42-ой, мы разгоняли моторы в GTA IV и как Зевс швырялись молниями в прохожих в inFamous.

Кроме главных событий, в Prototype 2 находятся побочные миссии, но в отличие от оригинала, они призваны дополнить основной сюжет и снять заавесь потаенны с черных делишек Blackwatch. За прохождение получаем новые возможности к уже имеющемуся списку, отчего Грех не пользоваться таким щедрым предложением, тем паче что для получения этих заданий стоит всего только зайти в компьютерную сеть BlackNet.

1-ый Prototype был, можно сказать, пробой пера компании Radical Entertainment в суровых проектах ААА-класса, потому имел много недочетов, которые смутили даже разработчиков. Так, к примеру, ведущий дизайнер Мэтт Армстронг был очень огорчен подачей возможностей, которые выпадали в неограниченном количестве после убийства первого же шефа, отчего появлялась необходимость прочесть описание каждого нового умения для выбора подходящего под определенный стиль игры. Продолжение нас веселит полным отсутствием Move Store. С этого момента все новые скиллы можно раздобыть в так именуемых логовищах. Как правило это заброшенные лаборатории, или сточная канава.

Подсвеченная над ними земля – 1-ый признак находки. Не следует забывать, что количество слотов под возможности ограничено, в связи с этим нужно заблаговременно планировать, какую ветку развития персонажа выбирать. Тем паче что их количество возросло в разы, а благодаря способности их комбинирования игра стала еще более оживленной.

В Prototype 2 также появились стелс-элементы. Сейчас кроме стандартного конфигурации вида, методом поглощения его обладателя, можно использовать сонар. Эта способность поможет узнать количество не только лишь стоящих на открытой местности либо прячущихся за укрытием врагов, но также найти их поле обзора и вычислить, который из их является главной целью. Благодаря этому появился выбор прохождения уровней: по-тихому отыскать подходящую жертву и нейтрализовать ее, или перевоплотить все в кровавое месиво.

Положительными чертами Prototype 2 можно именовать открытый мир с обилием способностей и прелестной боевой системой, но все таки не обошлось и без обычных недочетов. Да, да, мы помним, что разработчики посыпали голову пеплом всякий раз, случаем попадая в объектив камеры. Откровенно слабенький сюжет и невыразительные второстепенные миссии – еще половина беды. Основная неувязка заключается в личности головного героя. Поточнее в ее отсутствии — бравый воин только бледноватая копия маргинала с задатками Гая Фокса — Мерсера.

А вот последний зато вышел на славу, правда, возникает эпизодически, чтобы потом пропасть в клубах серы. А напрасно, ведь почти во всем конкретно Алекс, этот харизматичный убийца и террорист, завлекал нас в оригинале, практически заставляя проходить игру до откровенного очевидного конца. Что до судьбоносного противоборства жертвы и убийцы, то мысль пошла под ножик после исходных титров, когда оба героя заключают мир во человеках ради поисков еще больше ужасных для населения земли угроз, чем они сами.

Промашка, способная вызвать утрату энтузиазма и мотивации к предстоящему прохождению, не мешает получить свою порцию наслаждения от Prototype 2. Если под кроватью у вас хранятся все выпуски комиксов «No Hero» и «Gravel», а выходные проводите за свежайшим выпуском The Darkness от Image, то желудку навряд ли повредит пережаренный стейк от Radical Entertainment. Все дело в игровой механике, сущность которой ориентирована на ликвидирование ближних и далеких особо кровавыми способами. Последних много, и каждый по изобретательности превосходит предшествующий.

Prototype 2 – это не макет игры как 1-ая часть, да и не настоящий ААА-проект — сказывается небогатый набор новых решений. Разработчики как и раньше выезжают на заезженной кобыле сумасбродного экшена, но посреди взятых на прокат мыслях, нет же, ну и блеснет самобытный подход канадцев.

P.S. Джигиты с PS3 и Xbox 360 могут получить толику кровавого угара уже на данный момент. А вот обладателям ПК придется запастись терпением и подождать до 24 июля. Но за предзаказ можно получить много приятных призов. К примеру, доступ к сети RADNET, идентичной по функционалу с Cerberus Network из Mass Effect 2. После релиза в RADNET будет находиться ни мало ни много 55 загружаемых дополнений, но это только набор такового стандартного контента, как видеоматериалы, скины для головного героя, бонусные способности, соревнования для друзей с таблицами рекордов и т. д. и т. п.

War of the Roses

Сайт является каталогом, на котором размещают свои анкеты праститутки индивидуалки харькова, чтобы Вы смогли провести Ваш интим досуг.

Когда у служащих Fatshark спрашивают, почему они обратились к исторической теме, те отвечают: «Таких мультиплеерных экшенов для PC практически нет, вот мы и заполним нишу». И в самом-то деле, кто в последние годы удачно вторгся на эту местность? Один только сериал Mount & Blade. Мало будет!

До возникновения дополнения Mount & Blade: Warband никто и не подозревал, что близкие к реальности средневековые баталии на дисплее так увлекательны. Что азарт боя, в горячке которого гоняешься за одинокими разбегающимися ополченцами либо расстреливаешь из лука бегущую к стенкам замка пехоту, принудит игроков в компьютерные игры организовать 10-ки серверов. И рубиться, рубиться, рубиться. Стало ясно: Talewrolds открыла золотую жилу, сейчас подражатели повалят косяками. Первой рыбкой оказалась украинская «Огнем и мечом», благоразумно взявшая для себя приставку «Mount & Blade», далее ее примеру последовали другие. Но вот War of the Roses решила не примазываться к звучному имени. Видимо, в Fatshark трудятся очень гордые мужчины.

Вобщем, их нрав нас интересует в последнюю очередь. Главное – игра, а плюсы и недочеты шведов и так найдется кому обсудить после релиза. Игра же на 1-ый взор как минимум хороша, и не только лишь внутренне, да и снаружи. Почему мы вообщем завели разговор о красотах? Да поэтому, что Mount & Blade (даже после аддона) за корявую графику не хаял только ленивый. Как ни старались создатели, выходило в наилучшем случае на уровне пятилетней давности. И не раз от поклонников слышалось: «Вот нам бы то же самое, только покрасивее». Радуйтесь, будет вам покрасивее. Не ранее, чем через полгода, но будет. На наибольших настройках у встреченного в чистом поле рыцаря вы просто рассмотрите мелкие морщинки на лице. Если, естественно, уговорите его снять шлем и не убивать вас, пока вы занимаетесь настолько неподобающим вояке делом.
Детализация пока впечатляет. Если таковой она будет и в самой игре, медаль «за графические технологии» мы вручим без колебаний. Рискнем представить, что поделят конкурентов на «красную» и «синюю» команды. Что обычно для многих мультиплеерных экшенов.

Щиты выручают от стрел, и в данной ситуации «синему» навряд ли повезет.

Ведь War of the Roses все таки игра про войну. И не какую-нибудь там абстрактную, а реальную – Войну Красной и Белоснежной розы, целых 30 лет бушевавшую в Великобритании 2-ой половины XV века. Целые дворянские семейства после чего конфликта пропали с исторической сцены, 10-ки городов и деревень перевоплотился в развалины, а сам Туманный Альбион навечно выбыл из большой европейской политики. В самом центре этого конфликта нам и предстоит оказаться. Хотя думать о причинах и следствиях бойни времени не будет: проект-то мультиплеерный, а означает, сюжет отойдет на 2-ой план. На первом же – бесконечные схватки, в горниле которых мужчины в простоватых одежонках потихоньку преобразуются в истинные машины убийства с звучным именованием «рыцари».

Стоп-стоп-стоп! Кто произнес, что становиться рыцарем непременно? Ни при каких обстоятельствах не слушайте его! В жанре уже стало нормой обилие, вот и в War of the Roses вы сможете вступить в ряды великодушных сэров, записаться в легкую конницу, перевоплотиться в мечника либо лучника. Само собой, все «классы» по-своему неплохи. Одной конницей не справишься с засевшими на холмике копейщиками, коим помогают арбалетчики. Да и пехота, как ни старайся, кавалерию не догонит. Придется находить баланс, использовать «сборную солянку» и помогать сотоварищам.

При всем этом на различных картах (они продолжат появляться и после релиза) ценность тех либо других родов войск неодинакова. Густой лес – нехорошее место для всадников и лучников, зато «царица полей» ощущает себя там как дома. Рыцарям подавай чисто поле, где они развернутся по-настоящему и стопчут хоть какого, оказавшегося на пути. Ну а последователям Робин Гуда больше всего нравится стоять на замковых стенках – уж вот откуда можно безнаказанно поливать неприятелей стрелами.

И учтите, непобедимых в War of the Roses нет. Даже одетый по последнему слову средневековой моды барон на верном тяжеловозе не всесилен. Стоит вынудить его начать разворачиваться, как выяснится, что лошадь – существо неуклюжее. И пока она месит грязь, пытаясь поменять курс, самое время рубануть двуручником животинку по ногам. Раз, и гордый дворянин уже валяется на земле, два, и он добит. Негуманно, но что поделаешь – такие это были времена. Беспощадные и жестокие и к людям, и к их четырехногому имуществу.
Никто не мешает перехватить полуторный клинок 2-мя руками, забросив щит за спину. Только бы схожий трюк был в War of the Roses не единственным.

Но что все-таки будет с основой основ – управлением? Fatshark обещает, что оно напомнит собственный аналог из Mount & Blade, только станет удобнее (хотя куда уж дальше-то?). А чтоб проще было разобраться, в игру включат одиночную кампанию. С сюжетом о приключениях 1-го из участников войны и заслугами, с которыми не постыдно будет показаться на солидном сервере. И это верно, не начинать же с вилами и фермерской шапкой. Главное – приличный старт, а там уже и новое орудие со снаряжением приложатся. Благо разработчики обещают 10-ки видов клинков, копий, доспехов, шлемов, щитов и т.д. и т.п. При этом однотипные алебарды, например, будут отличаться внешним обликом. Самые прекрасные выдадут только за выполнение достижений, коих тоже готовится много.

А еще шведы планируют приманивать игроков в компьютерные игры полной свободой опций серверов. Их хозяева сумеют не только лишь устанавливать правила в стиле «респавн каждые 5 секунд», да и выбирать карты, на которых идут безостановочные схватки, и поменять целую кучу опций. Жалко, что сам перечень режимов пока засекречен. Понятно только, что традиционный Team Deathmatch в War of the Roses точно будет. И что кровопролитными схватками в поле дело не ограничится, штурмы и задания по удержанию главных позиций в планах есть.

Похоже, у Mount & Blade совершенно скоро появится достойный соперник. С энтузиазмом понаблюдаем, как две однотипные игры схлестнутся в жесточайшей борьбе. Но не исключено, что Taleworlds уже готовит достойный ответ. Не напрасно же в кругах «особ, приближенных к императору» который месяц прогуливаются слухи о Mount & Blade 2…

Beyond Good and Evil 2 отправляется в Болливуд

Все о спутниковом ТВ и Интернет. кардшаринг и шаринг просмотр закодированных спуниковых телеканалов.

Нет же, индийской экранизации с кучей танцев, моря любви и собственных законов физики, к счастью, не намечается, а вот деяния сиквела успешной и просто прелестной игры Beyond Good and Evilсейчас, может быть, развернуться на местности, до боли напоминающей Индию.

Откуда такие догадки? Все очень просто – слухи такие слухи… Все же, в сети, из неведомых источников, появилось видео, демонстрирующее, предположительно, игровое окружение игры Beyond Good and Evil 2. Музыкальное сопровождение, обстановка, атмосфера, козы на пустых дорогах – что-то в этом точно есть…

Сиквел был анонсирован еще в 2008 году, и с того времени нет никаких официальных подробностей игры. Майкл Ансель, управляющий проекта, в 2010 году поведал, что команда разработчиков была очень малая, ну а далее, в июне 2011-го и совсем разбил сердца фанатов, заявив, что игра выйдет (хоть это веселит), но пропустит текущее поколение консолей.

Что сейчас? Ответ, как обычно, все тот же: ждем, товарищи, просто ждем предстоящего развития событий и официальной инфы.

Никаких анонсов от Valve на E3

Я немножко умею в покер играть тут. Русский не нужен, если знать саму игру.

Valve всегда славилась проработанными и обмысленными до мелких деталей проектами, отчего и заслужила особенное, почтенное место в душе каждого второго игрока. Но какова стоимость? Верно, долгие и истязающие годы в полном незнании о текущих работах компании…

Все же, на носу конференция E3, а Valve, как понятно, желала принять в ней роль. Ну чем же не хороший повод и место для звучного анонса? Но… не тут-то было. Еще одна надежда на хоть какую-нибудь крупицу инфы относительно новых проектов, вероятнее всего, потерпела фиаско.

Гейб Ньюэлл, клава компании Valve, поведал порталу ValveTime их планы на будущей E3:

«Мы ничего не анонсируем на E3. Серьезно. Ни Half-Life 3, ни Portal 3, на даже Left 4 Dead 3. Мы покажем только то, о чем уже понятно игрокам. (Counter Strike: Global Offensive, Dota II…)»

Конечно, надежда погибает последней, и, может быть, в планах компании что-то, да поменяется. Вобщем, все станет понятно уже скоро, в период с 4 по 5 июня, во время конференции E3. Так что, смиренно ждем.

Официальный анонс игры Call of Duty: Black Ops 2. Дебютный трейлер прилагается!

Играть в игровые автоматы в интернет казино бесплатно может абсолютно любой житель планеты.

Вот и настал тот давно ожидаемый момент – состоялся официальный анонс последующей части в известной серии Call of Duty, которая, как и предполагалось, получила заглавие Black Ops 2.

Итак, что все-таки у нас имеется? Сюжет Call of Duty: Black Ops 2 развернется в 2-ух, тесновато связанных меж собой, временных отрезках: не настолько отдаленное будущее, а конкретно, 2025 год, где еще, как досадно бы это не звучало, нет световых клинков и галлактических крейсеров, зато имеется и без того впечатляющий арсенал, будь то новые орудия далекого и близкого боя, также различные виды боевой техники, начиная с летающего дрона, прямо до шагающих ботов впечатляющих размеров, и конец 1980-ых годов, оканчивающие месяцы Прохладной Войны.

Основным героем 80-ых станет уже знакомый протагонист предшествующей части Black Ops – Алекс Мэйсон. В «будущем» же, место действующего персонажа займет Дэвид, отпрыск Алекса Мэйсона, которому предстоит внести свою лепту в конфликт меж США и Китаем. Злодеем станет некоторый Рауль Менендез, блестящий взломщик, взломавший боевую технику США и отправивший ее в штурмовать все живое. 80-ые также покажут исходные этапы формирования наизловещих планов Менендеза.

Необходимо отметить, что сюжет в Call of Duty: Black Ops 2 впрямую будет связан со своим предшественником, и, самое главное, станет нелинейным: в главные моменты игры главному герою (т.е. нам с вами) предстоит делать определенные выборы, главным образом действующие на развитие сюжетной полосы. Кстати говоря, к написанию сценария был привлечен Дэвид Гойер, соавтор таких хитов, как «Бэтмен: Начало» и «Темный Рыцарь».

Многопользовательский режим, по словам ведущего дизайнера Дэвида Вондерхаара, станет наилучшим во всей серии Call of Duty и просто «встряхнет» весь жанр онлайн-развлечений. Сетевые баталии развернутся только в 2025 году, но разработчики, конечно, не запамятовали и про полюбившийся многими «режим зомби», который, меж иным, станет еще богаче и увлекательнее: больше режимов, больше игроков, больше зомби…

Новая игра во вселенной «Чужих» от создателей Total War

Если вам требуются охранники поиск персонала можете доверить нам – отличные кадры!

Пока публика с нетерпением ждет релиза игры Aliens: Colonial Marines от Gearbox, к выходу на сцену готовится очередной проект во вселенной «Чужих» от небезызвестной студии The Creative Assembly, подарившей всему миру стратегическую серию Total War.

Это подтверждает перечень вакансий, размещенный самой студией:

«Мы ищем опытнейшего программера с отточенными способностями разработки игр, в том числе имеющих многопользовательский режим. Удачный и подходящий нам кандидат воспримет роль в разработке проекта ААА-класса, нацеленным для консолей текущего и последующего поколений, чьи деяния развернутся во вселенной Чужих».

Тот факт, что The Creative Assembly трудится над новым проектом, был известен уже издавна, но никакой инфы о нем до сего времени непонятно. По последней мере, сейчас мы точно знаем, что работа над игрой не заморожена, а как и раньше ведется.

Новая часть Need for Speed этой осенью

Мы предоставляем эффективное лечение за границей, диагностика и лечение в Германии. Современные клиники Германии.

Electronic Arts раскрыла свои планы выпустить последующую часть известной гоночной серии игр Need for Speed осенью текущего года для консолей, PC и мобильных платформ.

Как как правило это бывает, никакой инфы относительно новинки нет, даже определенные платформы не названы. Но же, следует держать уши востро и быть бдительным в последующем месяце – вот тогда, вероятнее всего, раскроются 1-ые подробности новейшей части игры Need For Spee.

Не исключено, что новинкой возможно окажется Most Wanted 2, продолжение горячо-любимой фанатами игры Most Wanted во всей серии. О ней все также ничего не понятно, разве что разработкой игры, может быть, занимается студия Criterion Games, трудившаяся над удачной игрой Hot Pursuit.

Слухи, конечно, являются только слухами. Достоверной и официальной инфы стоит ожидать на будущей конференции E3, которая начнется 4 июня текущего года.

Bioshock Infinity отложена до 2013

Игровые автоматы – играть онлайн, возможность играть как бесплатно на фанты так и платно на реальные деньги. Игровые автоматы – популярные игры в казино, которые позволяют получить выигрыш за комбинацию из символов, сумма которого может во много раз превышать размер первоначальной ставки, сделанной игроком. Цель игры в слот машины – собрать выигрышную комбинацию символов, вращая барабаны слота.

Ожидаемая игра BioShock: Infinite, как докладывает издательство 2K Games, отложена до 26 февраля 2013-го года. По словам разработчиков Irrational Games, новинке придется задержаться, чтоб «дать и без того даровитой команде время, которое им необходимо для сотворения по-настоящему идеальной бесконечности (ал’я infinity)».

Может быть ли вообщем придать хоть какое-либо совершенство «бесконечности»? Естественно, бесконечность можно оттачивать до бесконечности, но… Игроки ведь ожидают. Вобщем, как понятно, лучше уж потерпеть парочку-другую месяцев, чтобы позже не мучиться в ожидании «бесконечных» патчей.

«Когда мы анонсировали дату выхода игры Bioshock Infinity, то задумывались, что времени у нас еще больше чем достаточно» – сказал Кен Левин, глава студии Irrational Games. «Но позже мы нашли возможность перевоплотить Infinity во что-то вправду необыкновенное.

Вот так мы и поняли, что необходимо дать нашей профессиональной команде столько времени, сколько им пригодится для разработки более отточенной и просто совершенной игры, отчего передвинули дату релиза на февраль грядущего года».

Nissan Juke-R: 590 тысяч долларов

На сайте ttmauto.ru производство автофургонов, прицепов, коммунальной и специальной техники.

Жители страны восходящего солнца обусловились со ценой собственного внедорожного суперкара Nissan Juke-R. По данным южноамериканского издания Insideline, которое ссылается на вице-президента отделения японского производителя в США Дэвида Рейтера, цена кроссовера составит 590 тыс. баксов.

По словам топ-менеджера, настолько высочайшая стоимость обусловлена тем, что Juke-R станет уникальным автомобилем, который будет выполняться только под каждого обладателя. Он предназначен для коллекционеров и тех, кто желает обладать по-настоящему инноваторским средством передвижения. Всего жители страны восходящего солнца собираются создавать менее 25 экземпляров Juke-R в год. По неподтвержденным данным, три машины уже заказаны, одна из их отправится в ОАЭ этим летом.

Напомним, Nissan Juke-R обустроен движком V6 объемом 3,8 л с двухступенчатой системой турбонаддува и мощностью в 550 л.с. В качестве коробки употребляется шестиступный «робот» с 2-мя сцеплениями. Автомобиль оборудован полноприводной ходовой частью, интерьер выполнен в духе суперкара Nissan GT-R.

Dead Space 3: кооперативный шутер с системой укрытий?

Официальный сайт, http://www.tex-filter.ru/ . Краткое описание, производство фильтров. Организационно-правовая форма.

Совершенно не так давно мы докладывали, что в марте следующего года нас посетит посетит игра Dead Space 3, но уже на данный момент появились очередные, но, к огорчению, не больно-то уж отличные слухи относительно новинки. Почему плохие?
Полностью может быть, что треть ужасных и грозных уроков по выживанию в критериях мертвого космоса от Visceral Games перевоплотится в очередной «шутер с укрытиями», разбавленный достаточно сильной толикой кооперативного режима. Естественно, не стоит сходу подымать панику, ведь это всего только слухи… Вобщем, обо всем чуток подробнее и по порядку.

Как докладывают источники портала IGN, гигантскую роль в игре сыграет кооператив. Айзека Кларка, протагониста серии, как и раньше будут мучать галлюцинации и кошмары, но уже не настолько обильно, как это было в прошедших частях, отчего он смело продолжит собственный кровавый путь. Компанию Айзеку, на просторах заледеневшей планетки Тау Волантис, составит некоторый «человек, который когда-то являлся обычным инженером по жизни, со шрамом на лице и красноватыми пылающими очами, виднеющимися через шлем» (да, это все, что понятно про приятеля). Если вы играете в кооперативном режиме, то увидите совершенно другие кат-сцены, ежели в одиночном прохождении. Игроки сумеют решать разные загадки и преодолевать препятствия совместно, делиться орудием, патронами и аптечками, но вот если один из товарищей пал на поле боя, то возвратить его в отряд уже не получится, отчего придется начать уровень с последней контрольной точки.

Что касается самого игрового процесса, то, по словам источников IGN, главный герой научится скрываться в укрытиях, переходить и перекатываться меж ними, чтобы избежать неприятельского огня. В первый раз в серии Айзек столкнется не только лишь со ужасными некроморфами, которые обещают быть еще страшнее (куда уж?), да и с живыми людьми, также будет противостоять разным «экологическим опасностям».

Боевой арсенал также подвергнется изменениям. Классические пушки, такие как, например, плазменный резак (Кларк, как и Гордон с монтировкой, без него уже никуда) и импульсная винтовка, естественно, останутся, но вот другой режим огня поменяется: резак снабдят «отбрасывающим полем», а винтовку – возможностью обрушить на врага шквал из острых «лезвий».

С телекинезом чуток проще: он обещает быть более сложным, позволяя «вращать объекты в воздухе», что поможет решать «физические головоломки».

Что ж, на этом поток из слухов иссяк. Будет ли игра Dead Space 3 наследником атмосферы ужаса и кошмара, или же игра изберет другой путь – путь «шутеров с перекатами и укрытиями»? Как обычно, время покажет. Вероятнее всего, о проекте мы услышим на грядущей конференции E3 2012, до которой остается не так много времени, так что ожидания официального анонса и деталей проекта скоро подходят к концу.